Nowa świetna strona z serii Gothic
  Czary II
 
Czary
Runy
Nazwa Działanie Wartość
runy/zwoju
Uwagi i nauczyciel
Wymagana mana Przedmioty potrzebne do stworzenia runy

Pierwszego Kręgu
Światło
Światło przez 5 min. 500/5 Nauczyciel – Parlan.
5 1 złota moneta
Ognista strzała
Obrażenia: 30 500/15 Nauczyciel – Hyglas.
5 1 siarka
(Mała) Błyskawica
Obrażenia: 25, ogłuszenie 500/50 Nauczyciel – Marduk.
Nawias przy nazwie powyżej bierze się stąd, że w polskiej wersji gry pomyłkowo dwa różne zwoje (Mała Błyskawica oraz Błyskawica) nazwano identycznie – Błyskawica
5 1 skała krystaliczna
Leczenie lekkich ran
Uzdrowienie: 100 PŻ 500/35 Nauczyciel – Parlan.
W obozie Orków na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny, przy ognisku
5 1 roślina lecznicza
Tworzenie szkieletu goblina
Pojawienie się szkieletu goblina *** 500/50 Nauczyciel – Karras.
W kufrze Xardasa na farmie Sekoba
15 (1 na sek.) 1 kość goblina

Drugiego Kręgu
Kula ognia
Obrażenia: 60 1000/75 Nauczyciel – Hyglas.
10 1 smoła
Lodowa strzała
Obrażenia: 40 1000/80 Nauczyciel – Marduk.
Górnicza Dolina – w pobliżu grobu otoczonego menhirami (Stonehenge), strzeżonego przez Szkielety
7 1 kwarcyt
Przyzywanie wilka
Pojawienie się wilka *** 1000/100 Nauczyciel – Karras.
Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa.
30 (2 na sek.) 1 wilcza skóra
Pięść wichru
Obrażenia: 20 * 1000/125 Nauczyciel – Parlan.
50 * 1 węgiel
Sen
Usypia NPCów (nie wszystkich) 1000/150 Nauczyciel – Parlan.
Działa tylko na ludzi, ale nie wszystkich – ofiara zasypia na 30 minut
10 1 bagienne ziele

Trzeciego Kręgu
Leczenie średnich ran
Uzdrowienie: 200 PŻ 1500/175 Nauczyciel – Parlan.
10 1 ziele lecznicze
Mała burza ognista
Obrażenia: 60, rozprysk 1500/200 Nauczyciel – Hyglas.
Działa na wielu przeciwników jednocześnie
20 1 siarka, 1 smoła
Tworzenie szkieletu
Pojawienie się szkieletu *** 1500/215 Nauczyciel – Karras.
45 (3 na sek.) 1 kość szkieletu
Strach
NPC ucieka przed nami 1500/225 Nauczyciel – Parlan.
1) W jaskini ze zwłokami Olava (Górnicza Dolina, pod klifem z obozem Hosh-Paka). 2) W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina, górne piętro)
20 1 czarna perła
Bryła lodu
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie 1500/250 Nauczyciel – Marduk.
30 1 kwarcyt, 1 akwamaryna
Piorun kulisty
Obrażenia: 100, ogłuszenie 1500/250 Nauczyciel – Marduk.
50  

Czwartego Kręgu
Błyskawica
Obrażenia: 100 2000/285 Nauczyciel – Marduk.
20 1 skała krystaliczna, 1 kwarcyt
Obudzenie golema
Pojawienie się golema 2000/325 Nauczyciel – Karras.
60 (4 na sek.) 1 serce golema
Zniszczenie ożywieńca
Obrażenia: 1000 (tylko ożywieńcy) 2000/350 Nauczyciel – Parlan.
40 1 woda święcona
Duża kula ognia
Obrażenia: 100 * 2000/300 Nauczyciel – Hyglas.
75 * 1 smoła, 1 siarka

Piątego Kręgu
Duża burza ognista
Obrażenia: 100 **, rozprysk 2500/500 Nauczyciel – Hyglas.
125 * 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka
Przyzywanie demona
Pojawienie się demona 2500/425 Nauczyciel – Karras.
75 (5 na sek.) 1 serce demona
Leczenie ciężkich ran
Uzdrowienie: 400 PŻ 2500/600 Nauczyciel – Parlan.
20 1 korzeń leczniczy
Lodowa fala
Obrażenia: 60+2/sek., unieruchomienie kilku celów 2500/110 Nauczyciel – Marduk.
60 1 kwarcyt, 1 akwamaryna

Szóstego Kręgu
Deszcz ognia
Obrażenia: 300, kilka celów 3000/600 Nauczyciel – Hyglas, Pyrokar.
Działa na określonej powierzchni
60 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka
Tchnienie śmierci
Obrażenia: 500 3000/650 Nauczyciel – Pyrokar.
75 1 czarna perła, 1 węgiel
Armia ciemności
Pojawienie się wielu szkieletów *** (szkielet x mana/sek.) 3000/900 Nauczyciel – Karras.
100 1 kość szkieletu, 1 czarna perła
Zmniejszenie Potwora
Pomniejsza ogromne potwory 3000/1000 Nauczyciel – Pyrokar.
100 1 kość goblina, 1 kieł trolla
Śmiertelna fala
Obrażenia: 400, kilka celów 3000/750 Nauczyciel – Pyrokar.
Działa na określonej powierzchni
150 1 serce kamiennego golema, 1 serce demona, 1 kość szkieletu, 1 czarna perła
Święty pocisk
Obrażenia: 300 3000 Nauczyciel – Almanach w podziemiach Klasztoru.
50 1 woda święcona (konieczne przeczytanie Almanachu)


Inne zwoje
(Uwaga: zwoje Przemian działają na nas samych. Nie można ich użyć w stosunku do innych.)
Nazwa Mana Wartość Opis
Zapomnienie (Otchłań)
10 100 Porażona czarem postać zapomina o urazie, jaką do nas żywiła. Można go kupić u Ignaza i Lutero, znajduje się też w kufrze Zurisa (2 sztuki).
Przemiana w Smoczego Zębacza
15 100 Można go kupić u Zurisa, Isgarotha, Goraxa i Karrasa (rozdział V).
Przemiana w Ognistego Jaszczura
15 60 Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału IV).
Przemiana w Polną Bestię
5 100 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Karrasa (od rozdziału III) i Isgarotha (od rozdziału IV).
Przemiana w Olbrzymiego Szczura
5 50 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Sagitty i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Topielca
5 65 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha i Karrasa (od rozdziału V).
Przemiana w Ścierwojada
5 50 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha, Karrasa (od rozdziału III) i Vatrasa (rozdział VI).
Przemiana w Cieniostwora
15 75 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału IV), Sagitty i Karrasa (rozdział V).
Przemiana w Owcę
5 10 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa, Isgarotha i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Zębacza
10 55 Można go kupić u Zurisa i Karrasa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha (od rozdziału IV).
Przemiana w Jaszczura
10 55 Można go kupić u Zurisa, Sagitty i Karrasa (od rozdziału III).
Przemiana w Warga
15 55 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału III), Goraxa, Isgarotha i Karrasa (od rozdziału IV).
Przemiana w Wilka
10 55 Można go kupić u Zurisa (od rozdziału II), Goraxa i Karrasa (od rozdziału III) oraz Karrasa (od rozdziału IV). Znajduje się także w jednym z kufrów w Klasztorze (2 sztuki).

* Regulowana moc zaklęcia - im dłużej przytrzymasz klawisz, tym skuteczniejsze będzie zaklęcie! Podany w tabeli koszt many to wartość minimalna. Moc zaklęcia można zwiększyć maksymalnie 3 razy.
** Obrażenia na każdy poziom mocy zaklęcia.
*** Przywołane potwory walczą tymczasowo po stronie maga.


Runy paladyna
Nazwa Działanie Wymagana mana Uwagi i Nauczyciel
Wartość
zwoju/runy
Święty płomień
Światło przez 5 min. 5 Nauczyciel – Albrecht.
Światło przez 5 minut (czas Gothic). Na przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny z Khorinis (zwłoki Paladyna) oraz na przełęczy prowadzącej do Khorinis z Górniczej Doliny (zwłoki Paladyna)
50/5
Pomniejsze uleczenie
Uzdrowienie: 100 PŻ 5 Nauczyciel – Albrecht.
50/35
Średnie uleczenie
Uzdrowienie: 200 PŻ 10 Nauczyciel – Albrecht.
175/100
Większe uleczenie
Uzdrowienie: 400 PŻ 15 Nauczyciel – Albrecht. Runę posiada Herszt Orków (rozdział 5).
600/150
Święta strzała
Magiczne obrażenia: 150 5 Nauczyciel – Albrecht.
100/50
Wypędzenia zła
Magiczne obrażenia: 300 15 Nauczyciel – Albrecht
350/100
Zniszczenie zła
Magiczne obrażenia: 600 30 Do zdobycia u Lorda Archola w Irdorath
750/150


Runy teleportacyjne
(Teleportacja pochłania 5 jednostek many. Każda runa teleportacyjna kosztuje 500 sztuk złota.)
Nazwa Uwagi
Do miasta portowego
Od Lorda Hagena w III rozdziale.
Do tawerny
Od Orlana w gospodzie, w III rozdziale.
Do klasztoru
Od Pyrokara w III rozdziale.
Do majątku ziemskiego
Od Lee w III rozdziale.
Do wieży Xardasa
Od Lestera, zaraz po powrocie z Górniczej Doliny w III rozdziale.
Do Przełęczy Khorinis
Zwłoki Paladyna na przełęczy z Khorinis do Górniczej Doliny.
Do starej wieży demonów
W starej wieży Xardasa, na piętrze.
Do przełęczy Górniczej Doliny
1) Na przełęczy z Górniczej Doliny do Khorinis. 2) W jaskini Lodowego Smoka, chroniona przez dwa Lodowe Golemy.
Do zamku
W domu Magów na zamku, na piętrze
Do tajnej komnaty (ze zbroją Paladyna)
Składniki: woda święcona plus konieczność odczytania instrukcji z Almanachu w piwnicy klasztornej (tylko dla Paladyna).
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 12 odwiedzający (20 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja