Legenda:
Pz. |
punkty zdrowia (punkty trafień) |
Zr. |
zręczność |
Si. |
siła |
Mn. |
mana |
Pd. |
punkty doświadczenia |
Pancerz: x-x-x-x |
odpowiednio: ochrona przed bronią, strzałami, ogniem i magią |
Atak |
rodzaj ataku |
Trofea |
rzeczy pozyskiwane po śmierci potwora |
Screen |
Nazwa i opis |
 |
Bagienny Golem
Od Kamiennego Golema wyróżnia sie silniejszym pancerzem. Bagienne golemy można spotkać jedynie w dolinie Jarkendar. Większość z nich zamieszkuje wielkie bagno na wschodzie.
Poziom 25, Pz.250, Zr.125, Si.125, Mn.0, pancerz: 125-250-125-125, Pd.250, atak: "łapami", trofea: serce bagiennego golema (magiczne) |
 |
Bagienny szczur
Mało wymagający stwór, wolny i łatwy do pokonania. Spotkać go można w dolinie Jakrendar, głównie na bagnie.
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-10-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x surowe mięso |
 |
Bagienny truteń
Łatwy do pokonania przeciwnik. W walce z trutniami dobrze sprawuje się broń dystansowej, gdyż w chwili śmierci "automatycznie" wydzielają truciznę odbierającą punkty życia naszego bohatera. Występują jedynie na bagnach, w Jarkendar i w Górniczej Dolinie.
Poziom 10, Pz.100, Zr.50, Si.50, Mn.0, pancerz: 50-0-50-0, Pd.100, atak: jadem |
 |
Brzytwiak
Brzytwiaki zazwyczaj polują w stadach, dlatego też nawet bardzo doświadczony wojownik może mieć ogromne problemy z pokonaniem ich. Okazy trafiają się jedynie w dolinie Jarkendar, głównie w kanionie. Zanim udamy się w te rejony, warto przedtem zabrać ze sobą kilku doświadczonych piratów.
Poziom 22, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-90-90-0, Pd.220, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x kły |
 |
Chrząszcz
Nieszkodliwy mały owad. Żyje, drepta i nikogo nie atakuje. Jego współczynniki są prawie zerowe, po zabiciu tego stworzonka dostajemy 10 punktów doświadczenia i kawałek owadziego mięsa jako trofeum. |
 |
Cieniostwór
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 125-75-125-30, Pd. 300, atak: ciałem, trofea: skóra cieniostwora, róg cieniostwora, 2x kły, 4x pazury, 2x surowe mięso |
 |
Szkielet cieniostwora
Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-200-150-20, Pd.400, atak: ciałem |
 |
Demon
Poziom 50, Pz.500, Zr.250, Si.250, Mn.200, pancerz: 175-175-175-175, Pd. 500, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury i przedmioty do tworzenia run |
 |
Ognisty demon
Atakiem przypominają szarżę cieniostwora. Zamieszkują starą bibliotekę w kanionie, na południu doliny Jarkendar.
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 150-200-150-75, Pd.300, atak: ciałem |
 |
Książę demonów
Poziom 60, Pz.600, Zr.300, Si.300, Mn.200, pancerz: 100-100-50-50, Pd.600, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury |
 |
Dzik
Mimo, iż otrzymujemy za niego niewiele punktów doświadczenia, to pokonanie dzika w pierwszym rozdziale gry nie jest łatwym zadaniem. Zbliżając się do tego osobnika lepiej posiadać odpowiedni pancerz i oręż. Dziki występują w Khorinis i w Górniczej Dolinie.
Poziom 6, Pz.100, Zr.50, Si.50, Mn.0, pancerz: 50-0-50-0, Pd.60, atak: rogami, trofea: surowe mięso |
 |
Goblin
Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: 0-0-0-0, Pd.30, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy |
 |
Gobliński wojownik
Poziom 15, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: broń, trofea: laga, zardzewiały miecz, nieraz złoto i łupy |
 |
Czarny Goblin
Poziom 15, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy |
 |
Harpia
Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.100, pancerz: 90-40-90-30, Pd.180, atak: łapami/pazurami |
 |
Jaszczur
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 100-100-100-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x pazury |
 |
Ognisty jaszczur
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 150-150-150-0, Pd.300, atak: ognisty oddech, trofea: język ognistego jaszczura (smoka), 2x pazury |
 |
Jaszczuroczłek
Poziom 35, Pz.250, Zr.130, Si.130, Mn.0, pancerz: 130-130-130-65, Pd.350, atak: broń, trofea: jaszczurzy miecz |
 |
Kamienny Golem
Poziom 25, Pz.250, Zr.125, Si.125, Mn.100, pancerz: 100-150-100-100, Pd.250, atak: "łapami", trofea: serce kamiennego golema (magiczne) |
 |
Kamienny strażnik
Strażnicy pradawnej cywilizacji. Z daleka sprawiają wrażenie nieruchomych posągów. Przystępują do ataku, gdy w pobliżu pojawi się nieproszony gość lub zostanie zaatakowany, zależnie od poziomu agresji. Z początku kamienni strażnicy mogą się wydawać mocnymi przeciwnikami - podobnie jak w walce ze zwierzętami, przed ich ciosami nie uchroni zwykły blok - jednak stają się coraz słabsi w myśl zasady: "im większy poziom i siła, tym przeciwnik mniej podoła".
Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-140-90-90, Pd.180, atak: kamiennymi "łapami" |
 |
Kąsacz
Niebezpieczne i szybkie bestie. Jeden kąsacz nie sprawi nam większego problemu, ale rzadko atakują samotnie. Natomiast ich całe stado jest zagrożeniem nawet dla bardzo doświadczonej postaci. Można je spotkać w kanionie.
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x surowe mięso |
 |
Kretoszczur
Poziom 5, Pz.50, Zr.25, Si.25, Mn.0, pancerz: 25-25-25-0, Pd.50, atak: gryząc, trofea: surowe mięso |
 |
Krwiopijca
Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.0, pancerz: 20-20-20-0, Pd.60, atak: żądło, trofea: 2x skrzydła, żądło |
 |
Mały krwiopijca
Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: , Pd.30, atak: żądło, trofea: żądło, skrzydła |
 |
Lodowy golem
Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.225, Mn.100, pancerz: 160-210-160-160, Pd.450, atak: magia i łapy, trofea: serce lodowego golema |
 |
Ognik
Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.100, Pd.60, atak: magia |
 |
Ognisty golem
Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.100, pancerz: 150-200-150-150, Pd.400, atak: "łapami", trofea: serce ognistego golema |
 |
Olbrzymi Szczur
Poziom 3, Pz.30, Zr.15, Si.15, Mn.0, pancerz: 15-0-15-0, Pd.30, atak: gryząc, trofea: surowe mięso |
 |
Młody Olbrzymi Szczur
Poziom 3, Pz.10, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: 5-5-5-0, Pd.30, atak: gryząc, trofea: surowe mięso |
 |
Ork wojownik
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.100, Mn.0, pancerz: 150-150-150-20, Pd.300, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto |
 |
Ork Elita
Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.125, Mn.0, pancerz: 160-160-160-100, Pd.450, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, czasami skóra warga, złoto a nawet smoczy korzeń i inne |
 |
Ork Pułkownik/Herszt
Poziom 45, Pz.450, Zr.225, Si.125, Mn.0, pancerz: 160-160-160-100, Pd.450, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, klucz orka pułkownika, złoto |
 |
Ork Szaman
Poziom 35, Pz.360. Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 130-130-130-65, Pd.350, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto |
 |
Ork ożywieniec
Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.100, Mn.0, pancerz 150-150-150-0, Pd.400, atak: broń, trofea: średni orkowy topór |
 |
Owca
Może nie jest to przeraźliwy potwór, ale jednak zwierzę. Owcami zajmują się pasterze, stanowią także łatwy kąsek dla wilków. Można ją porównać do chrząszcza. Za zabicie owieczki dostaje się 10 punktów doświadczenia i surowe mięso jako trofea, jednak kto by próbował ruszyć te niewinne stworzenia?. |
 |
Pan Cienia
Poziom 40, Pz.400, Zr.100, Si.105, Mn.200, pancerz: 200-200-150-50, Pd.400, atak: broń, trofea: sporo złota, miecz dwuręczny, kość szkieletu |
 |
Pełzacz
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (odnawiają punkty many) |
 |
Pełzacz wojownik
Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 90-90-90-0, Pd.180, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (dodają punkty many) |
 |
Polny pełzacz
Odmiana Pełzacza żyjąca na polach i pastwiskach. Spotkać go można wyłącznie w dolinie Jarkendar. W odróżnieniu od innych pełzaczy ten insekt występuje także poza kopalniami.
Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-75-75-0, Pd.150, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (dodają punkty many), głowa polnego pełzacza |
 |
Polna Bestia
Poziom 8, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 40-40-40-0, Pd.80, atak: ciałem, trofea: żuwaczki |
 |
Pustynny szczur
Kolejna odmiana Olbrzymiego Szczura. Występuje jedynie w kanionie.
Poziom 10, Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-25-75-0, Pd.100, atak: gryząc, trofea: surowe mięso |
 |
Młoda Polna Bestia
Poziom 2, Pz.20, Zr.10, Si.10, Mn.0, pancerz: 10-10-10-0, Pd.20, atak: dziobiąc, trofea: żuwaczka |
 |
Poszukiwacz
Poziom 30, Pz.400, Zr.125, Si.125, Mn.1000, pancerz: 130-130-65-65, Pd.300, atak: ognista strzała lub kula, trofea: losowy eliksir, losowy składnik do tworzenia run (np. siarka), około 50 szt. złota |
 |
Ścierwojad
Poziom 7, Pz.70, Zr.35, Si.35, Mn.0, pancerz: 35-0-35-0, Pd.70, atak: dziobiąc, trofea: surowe mięso |
 |
Preriowy ścierwojad
Silniejsza odmiana zwykłego Ścierwojada. Bardzo rzadki ptak-nielot. Można go spotkać jedynie na południu Jarkendar.
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-10-60-0, Pd.120, atak: dziobiąc, trofea: surowe mięso |
 |
Smoki
Smok bagienny - Poziom 300, Pz.1000, Zr.100, Si.120, Mn.1000, pancerz: 150-150-150-150, Pd.3000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok lodowy - Poziom 600, Pz.1000, Zr.100, Si.150, Mn.1000, pancerz: 180-180-180-180, Pd.6000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok ognisty (w Górniczej Dolinie i Dworze Irdorath) - Poziom 500, Pz.100, Zr.100, Si.140, Mn.1000, pancerz: 170-170-170-170, Pd.5000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok kamienny - Poziom 400, Pz.1000, Zr.100, Si.130, Mn.1000, pancerz: 160-160-160-160, Pd.4000, atak: magia, trofea: smocza krew, smocze łuski, serce
Smok-ożywieniec - Poziom 1000, Pz.2000, Zr.170, Si.170, Mn.1000, pancerz: 200-200-200-200, Pd.10000, atak: magia, trofea: serce |
 |
Szkielet goblin
Poziom 15 Pz.75, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 75-150-75-20, Pd.150, atak: broń, trofea: kość goblina, laga |
 |
Szkielet Wojownik
Poziom 30, Pz.150, Zr.150, Si.100, Mn.0, pancerz: 125-175-125-0, Pd.300, atak: broń, trofea: zardzewiały miecz dwuręczny, kość szkieletu |
 |
Pomniejszy szkielet
Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.45, Mn.0, pancerz: 80-130-80-0, Pd.150, atak: broń, trofea: zardzewiały krótki miecz, kość |
 |
Szkielet Mag
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.200, pancerz: 125-175-125-50, Pd.300, atak: magia |
 |
Topielec
Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-20-0, Pd.120, atak: szpony, trofea: skóra topielca, pazury topielca |
 |
Troll
Poziom 50, Pz.500, Zr.100, Si.100,Mn.0, pancerz: 125-(-1)-125-250, Pd.500, atak: łapy, trofea: skóra trolla, 2x kieł trolla |
 |
Czarny Troll
Poziom 100, Pz.1000. Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-(-1)-150-300, Pd.1000, atak: łapy, trofea: skóra czarnego trolla, kieł trolla |
 |
Warg
Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz: 125-75-125-0, Pd.300, atak: gryząc, trofea: skóra warga, 2x kły |
 |
Wąż błotny
Poziom 24, Pz.240, Zr.120, Si.120, Mn.0, pancerz: 100-100-100-0, Pd.240, atak: gryząc, trofea: skóra błotnego węża, kieł błotnego węża |
 |
Wilk
Poziom 6, Pz.60, Zr.30, Si.30, pancerz: 30-0-30-0, Pd.60, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, wilcza skóra, 2x kły |
 |
Młody wilk
Poziom 3, Pz.20, Zr.10, Si.10, Mn.0, pancerz: 10-0-10-0 , Pd.30, atak: gryząc, trofea: 2x kły, wilcza skóra, surowe mięso |
 |
Czarny wilk
Poziom 6, Pz.120, Zr.20, Si.15, pancerz: 12-12-12-12, Pd.60, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, 2x kły, wilcza skóra |
 |
Lodowy wilk
Najmocniejsza odmiana Wilka. Stado Lodowych wilków stanowi zagrożenie nawet dla doświadczonej postaci. Spotkać je można jedynie w lodowej krainie, w Górniczej Dolinie. W "Nocy Kruka" podczas pierwszej wizyty w dawnej kolonii karnej lepiej jest trzymać się od nich z dala.
Poziom 15, Pz.300, Zr.150, Si.150, pancerz: 150-100-150-0, Pd.150, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, 2x kły, wilcza skóra |
 |
Zębacz
Poziom 12, Pz.160, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-60-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x kły |
 |
Smoczy Zębacz
Poziom 40, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.0, pancerz: 150-150-150-0, Pd.400, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x róg smoczego zębacza, 2x kły |
 |
Zombi
Poziom 20, Pz.400, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 50-50-50-0, Pd.200, atak: ciałem |
 |
Sługa Kruka
Silny rodzaj ożywionego Zombi. Słudzy Ci są umarłymi przyzwanymi przez Kruka. Dlatego też możemy ich spotkać wyłącznie w Starej Świątyni Adanosa znajdującej się w Jarkendar. Jest to aktualna siedziba sługi Beliara, Kruka.
Poziom 20, Pz.400, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 120-120-50-0, Pd.200, atak: ciałem |
Muszę przyznać ze to zaledwie część stworów bo nie miałem możliwości znalezienia więcej, ale większość tych, które zostały dodane wraz z dodatkiem są tutaj.
Screeny potworów jak i ich opisy i nazwy pochodzą ze strony www.gothic.phx.pl
|